목록전체 글 (126)
Written by coh at home

8장 입출력장치8-1 장치컨트롤러와 장치드라이버등장배경 : 각 입출력장치 별 데이터 전송 형식이나 속도(전송률)이 다름.→ 장치 컨트롤러를 통해 이런 문제를 해결하자장치컨트롤러CPU와 입출력장치 통신중개와 오류검출 → 데이터 전송 형식 맞춰줌데이터 버퍼 → 전송률을 맞춰줌장치 컨트롤러는 세 개의 레지스터를 갖는다.데이터레지스터 → 버퍼역할상태레지스터 → 상태정보제어레지스터 → 수행할 제어정보와 명령 저장장치드라이버장치컨트롤러를 제어하는 프로그램. 즉, 장치컨트롤러가 하드웨어고 장치드라이버는 소프트웨어.8-2 다양한 입출력 방법장치컨트롤러와 CPU가 데이터를 주고받는 방식. 총 세가지 방식을 학습. 프로그램입출력, 인터럽트 기반 입출력, DMA 입출력.프로그램 입출력프로그램 명령어 중 입출력 함수를 만나면..
6장 메모리와 캐시메모리6-1 RAM(Random Access Memory): volatile memory. ↔ 보조기억장치(non-volatile memory)RAM 은 실행할 프로그램을 저장하는 역할이다. 따라서 실행할 프로그램이 많다면 램의 크기는 클수록 좋다.렘의 종류DRAM(Dynamic) : 우리가 아는 RAM. 시간이 지나면 저장된 데이터 사라짐. 소비전력 낮고, 저렴하고 집적도가 높다.SRAM(Static) : 시간이 지나도 사라지지 않는다. 속도도 빠르다. 집적도 낮고, 소비전력 크고, 가격비싸다. → 캐시메모리로 사용.SDRAM(Synchronous) : 클럭마다 CPU와 정보를 주고 받을 수 있는 RAMDDR SDRAM(Double Date Rate) : 최근 사용되는 RAM. 대역폭..
4장 CPU작동원리4-1 ALU & 제어유닛ReviewCPU = ALU + 제어유닛 + 레지스터 명령어를 읽어들이고 해석하고 실행하는 장치.ALU : 연산수행제어유닛 : 명령어 해석, 제어신호레지스터 : 저장공간ALUInput : 연산자(제어신호), 피연산자(레지스터)Output : 연산결과(레지스터), 플레그(레지스터)Flag :오버플로우, 제로, 부호, 캐리제어유닛 : 명령어 해석, 제어신호 발생Input : 클럭, 플레그, 명령어, 제어신호 ← 제어버스Output : 제어신호CPU내부 : ALU 연산, 레지스터(명령어, 데이터)CPU외부 → 제어버스: 메모리, 입출력장치(보조기억장치 etc)4-2 레지스터8가지 레지스터프로그램 카운터 : 다음 읽을 명령어 주소 저장.명령어 레지스터 : 읽어온 명령어..

1장 인트로컴퓨터 구조를 배우는 이유에러 발생 시 근본적인 원인을 해결장비의 트레이드 오프를 계산무엇을 학습하는가컴퓨터의 7요소 : 데이터, 명령어, CPU, 메모리, 보조메모리, 입출력장치, 시스템버스프로그램 = 데이터와 명령어의 집합메모리 : 실행중인 프로그램의 데이터와 명령어를 저장CPU : 1.ALU(연산) 2.제어유닛(명령어 해석 → 메모리 읽기 / 쓰기 요청) 3.레지스터(임시 저장공간)보조기억장치 : 비휘발성 메모리.입출력장치 : 컴퓨터 외부의 장치(키보드, 마우스, 모니터)시스템 버스 : 1.데이터버스 2.주소버스 3.제어버스2장 데이터2-1 이진법비트: 0또는 1을 갖는 가장 작은 정보 단위바이트: 킬로, 메가, 테라, 등등 데이터의 크기 단위2의 보수: 1’s complement → +..

개발자는 단위테스트, TDD가 중요하다는 사실을 알고 있었고 그렇다면 QA쪽에서도 테스트를 진행하면은 어떻게 진행하게 될까 궁금해서 읽게 되었습니다.QA가 하는 일은 일반적인 벡엔드 개발자가 많이 하는 단위테스트와는 달리 전반적인 소프트웨어 품질을 살피게 되고 모든 경우의 수와 엣지케이스를 더 꼼꼼히 살펴서 테스트를 진행하게 됩니다. 제일 흥미롭게 보았던 것은 3장 소프트웨어 테스트입니다. 각종 API테스트라던지 서버 부하 테스트 등등의 테스트를 다루며 어떤 값이 나와야 좋은지 기준을 제시해줍니다. 다만 제 입장에서는 API를 코드로 테스트하는 방법에 대해 보고 싶었는데 포스트맨으로 하는 것만 나와 있어서 아쉬웠습니다. 아직 책을 읽고 있는 중이지만 QA에서 하는 일과 테스트 기준을 볼 수 있었고 또한..